Capcom tayari tayari kwa PS5 na Xbox Scarlett na RE injini

Le moteur graphique RE Engine a été pensé pour la nouvelle génération.

Injini ya injini RE Injini ya mchapishaji wa Kijapani Capcom itakuwa mali kuu kwa kizazi kijacho cha maonyesho.

Iliyotolewa kama mrithi wa MT Framework (Dead Rising, Planet Lost, Dogma Dragon, Monster Hunter: Dunia), RE injini awali ilianzishwa kwa Resident Evil 7. Hata hivyo, baada ya mikutano kadhaa ya masoko na kimkakati, timu za Capcom ziliamua kuitumia kwa Shetani Mei Cry 5 na remake ya Mkazi Evil 2. Mwisho hufanya uwezekano wa kutumia mbinu mpya za graphic na utoaji kama vile Scatters ya Subsurface (njia ya shader inayotumika kuzalisha ngozi halisi ya binadamu), Shadows Dynamic, Shadow Cache au FXAA. + TAA. Kwa wazi, mbinu za utoaji ni pamoja na uwezo wa kutoa azimio la 4K, HDR na mode maalum iliyotolewa kwa ukweli halisi. Kwa anecdote, "RE" ni barua mbili za kwanza za jina kamili la injini ya graphics, yaani "Kufikia kwa mwezi". Alama ya RE Engine kwa Capcom pia ni sahihi sana.

Injini hii itatumiwa tena kwenye jeni inayofuata na PS5 na Xbox Scarlett: "Mipango tuliyotumia kwa kutumia RE injini kwenye kizazi hiki cha dhamiri imepokea sifa nzuri sana. Kutoka mwanzo wa kubuni ya injini hii, tumeweka uwezekano wa kuboresha kwa maendeleo ya pili ya gen. Kwa kweli, tunaona RE injini kama moja ya uwezo wetu, mali ambayo itatumika kujenga michezo ya pili ya jeni."

Makala hii ilionekana kwanza https://www.begeek.fr/capcom-est-deja-pret-pour-la-ps5-et-la-xbox-scarlett-avec-le-re-engine-316158